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名前
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ジャンル |
説明 |
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SJ
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ジャンプ |
通称ショートジャンプ。 ジャンプを短く入力することでいつもより短いジャンプが出来る。 攻撃への布石や普通に空中攻撃を行ったり出来る。 |
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絶
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移動など |
正式名称「絶低空中緊急回避」。 ジャンプ入力直後に斜め前か後ろに空中緊急回避することでキャラが滑る。 向きを変えないまま後退できたり移動しながら攻撃できたりとその使い道は豊富。 |
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シーリフ
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ガード |
正式名称シールドリフレクト。 シールドの発生直後に飛び道具が当たると跳ね返せるというもの。 飛び道具を跳ね返せないキャラには必須。 ただしタイミングがシビアな上に威力半減。CPUが多用してくる。 |
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クイック&ステップ
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フェイント |
左右に素早くなんどもスティックを倒すことでキャラが反転を繰り返しフェイントやタイミングずらしに使えるというもの。 キャラごとにステップが使える最大移動距離が異なる。ファルコンなどには必須。 |
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ガードカウンター
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カウンター |
ガードを張り、相手の攻撃後の隙中に反撃するというもの。 掴みや上スマなどが出来る。 |
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ガーキャン掴み
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つかみ |
ガードカウンターの掴み選択。 シールドを張った状態でAを押して隙中の相手を掴む。 |
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ジャンプキャンセル掴み
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つかみ |
通称ジャンキャン掴み。 ダッシュジャンプ時のキャラの硬直を利用してジャンプをキャンセルして掴みを行うというもの。 フェイントにも使え、ダッシュ掴みよりも隙も少なく、つかみの発生も速いのでつかみが重要なキャラには重宝する。 |
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急降下
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隙減らし |
ジャンプ行動(通常ジャンプや空中攻撃)中にスティックを下に弾くことで素早く着地すること。 クイックブラスター時には重宝する。 基本的に着キャンとセットで使う。 |
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崖絶
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回避アクション |
正式名称は崖絶空。 がけつかまりから崖離し→ジャンプ→絶と行う崖からの選択肢の一つ。 絶をしているので攻撃もできるし、素早くやれば無敵を維持したままステージにもどることができる。 空中ジャンプの高さによって難易度が変わる。 |
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崖受身
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復帰サポート |
相手が復帰阻止を攻撃で行ってきた場合、復帰技を使った直後か相手の攻撃が当たった瞬間に崖方向にずらしてLかRを押すことで強引に受身をとって吹っ飛びを無効化させるというもの。 上級者は高確率で使っている。タイミングがとてもシビア。 |
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着地キャンセル
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キャンセル |
通称着キャン。 空中攻撃後に着地する際、着地に瞬間にRかLを押すことで隙をなくせるというもの。 リンクやヤンリンの下づきが分かりやすい。必須テクで基本的に急降下とセットで使う。 |
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メテオ返し |
復帰サポート |
メテオ攻撃(用語辞典参照)を場外で受けた時にタイミングよくジャンプ入力をすることで吹っ飛びを解除してもう一回ジャンプ+復帰技を使えるというもの。 これも、CPUがよく使う。ただしファルコやマルスの空中下Aなどのように斜め下に落とす技はメテオ判定が出ないため、メテオ返しができない。ちなみに成功時には無敵が付加する。 |
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しゃがみ |
吹っ飛び対策 |
攻撃を受けた際、しゃがんでいると怯まなかったり、吹っ飛びを軽減できる。 これは管理人の推測だが、これの理由はしゃがみ入力はスティックを下に入れているので下方向ずらしているからではないのだろうか。 |
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ヒットストップずらし |
コンボ対策 |
攻撃を受けた時、任意の方向にスティックをたおすことでその方向にずらすことができるというもの。 崖受身時には必須。 |
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ガードストップずらし |
コンボ対策 |
ガードを張って攻撃を受けた時にスティックを相手と反対方向に倒すと少しずらせるというもの。 弱攻撃時に連携を回避できる。 |
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しゃがみカウンター |
カウンター |
しゃがみの特性を利用して反撃すること。 |
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薄張りシールド |
ガード |
ZでガードまたはLR浅押し込みで普段より薄いシールドを張ることが出来る。 普通のシールドと比べて減り具合が遅いが、攻撃を受けた時の減りが大きくなる。 状況によって使い分ける。 |
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ジャストシールド |
ガード |
相手が攻撃してきた瞬間にシールドを張ることで何時もより減りと解除後の隙が少ないシールドを張ることが出来る。 ただし、かなりのシビアさなので狙って出すのは困難。CPUが多用する。 |
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三角飛び |
ジャンプ |
ステージ端の崖や壁などに向かってジャンプし、壁に接した時に壁と反対方向にスティックを倒すと三角飛びが出来る。 ただし、一部キャラ限定。(遊撃隊、シーク、漢、サムス、マリオなど(軽いヤツラ?) |
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DAキャン掴み |
つかみ |
通称ダッシュAキャンセル掴み。 DAを入力し、攻撃モーションに入る前につかみ入力をすることでDAの加速を利用し隙が大きいが範囲の広いつかみを行うことが出来る。 |
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