クッパ解説
基本戦闘
クッパの技は基本的に隙だらけなので基本的には空中前、空中N、横強、横B、上B、下強、NB、弱、これらの技のみを使って戦う。
対空では空中前、横Bつかみ、弱攻撃で迎撃。対地上は横強、空中前、下強で対処する。
クッパの空中攻撃はN、前以外は隙だらけなので使わない。空中Nは出の速さ・判定持続時間に優れ、空中前はリーチ、威力に優れる。状況によって使い分けよう。もちろんどちらも着キャン必須。
しゃがみ対策には下強、横B掴みを使う。下強は2段ヒットなので強力。
上Bは出が早く発動時に無敵が付加するのでGカウンターに使う。上Bはヒットすると浮くので浮かせてから空中前、横Bで追撃するのも○。またGカウンターに上Bばかり使っていると見切られるので掴みと織り交ぜて使う。
弱攻撃は相手のスマッシュ潰しや行動潰しに使う。なかなか威力もある。NBでもOK。
決め手が隙の大きい技ばかりの為、吹っ飛ばして撃墜するよりも復帰阻止がオススメ。ちなみに復帰阻止技は結構豊富。
ここからが本題。空中前、横強、横Bを使いながら大ダメージを狙う。もちろんの如く着キャンが必須。飛び道具は弱で牽制しながら着実に近接戦闘に持っていく。 相手の動きが読めるなら横スマを置きにおいてもいい。ただし真正面から普通に使うのは×。
横Bは引っ掻きではなくつかみのほうを確実に決めていきたい。またNBは初期版ディスクならジャンプして着地の瞬間に使うことで溜めのモーションのないクイックブレスを使う事が出来る。上手く活用しよう。
復帰
上Bによる横復帰は全キャラ中でもかなり優秀。かなりのびる。
ただし、上復帰が弱いので吹っ飛ばされたらすぐに使うこと。崖受身はあまり実用性がない。しゃがみを常に仕込んでおこう。
2段ジャンプは普通なので崖からの復帰は崖離し→即J空中前orNで行う。
復帰阻止
基本はNBで復帰妨害。
その後再度復帰技を使ってきた相手をタイミングよくスマ当て、崖捕まり阻止など。崖からの追撃はNGである。
備考
クッパは各種攻撃力が高い上、重く上ベクトル技で吹っ飛びにくいが、攻撃後の隙が全キャラ中トップクラスなので着キャンは常に行うこと。最低限の技だけに絞って使おう。またクッパは他キャラに比べて相当なハンデがある。しかしそこをプレイヤーの操作で補うことで初めてクッパを使いこなせたといえるだろう。
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