まずは長所と短所を書く。
長所
・空中能力が優秀。
・Jが高い。
・リフの性能がいい。
・コンボ、連携しやすい。
・がけつかまりからの行動バリエーションが豊富。
・牽制がしやすい。(ブラスター)
・ブラスターは相殺されない。
・飛び道具を跳ね返せる。
・基本的に技の出が速い。
・メテオがある上に裏メテオ(当サイトでは偽メテオ)まである。
・浮かせる攻撃が多い。
・SJがしやすい。
短所
・落下速度が速いため復帰が難しく、硬直が長すぎる為コンボされやすい。(マルスの投げ連などで即死するケースあり)
・体術主体なので武器による攻撃を行う相手に攻撃が届かない&判定負けしやすい。
・復帰技が伸びないため、復帰がしにくい。
・復帰時の軌道を読まれやすい。
・復帰技発動中は殆どの攻撃に判定負けする(本体は判定0)。
・↑の理由で復帰阻止されやすい
・防御力は最低レベルの低さ。
・落下速度が速い割りに吹っ飛ばされやすい。
こんなところです。
このとおりファルコは攻撃面では相手に一気に大ダメージを与えられるほど優秀ですが、ひとたび防御に回るとたちまち弱くなってしまいます。
なので常に攻撃権を独占し、隙を見せないようにしなければなりません。
各キャラからの投げ連には十分注意すること。そのまま場外に出されて即死する場合があります。
ファルコは強い反面、どのように攻撃権を独占するかが鍵になります。
クイックブラスターで牽制を行いつつ近接戦闘を仕掛け、リフコンと空中攻撃で積極的に攻める。リフとドリルで固めや崩しを狙うのも良い。
弱攻撃は80パーくらい意識する事(自分の使用と相手の使用どっちも)。
ガーキャン掴みには十分注意する。そのためにも空中攻撃後の急降下→着キャン→弱攻撃(ガーキャン対策
)とめくりは常に意識しておこう。
間違ってもステージ外に落下中に空中前Aは使わないこと。絶対復帰できない。
掴みは上投げから空中攻撃に繋げる(エアドリかテイレグを多用)。上強でも浮かせるのもOK!!
フィニッシュは横スマか下スマ、空中なら後ろAを使う(NAでもOK!)。
空中攻撃時にはガードカウンターの注意!!
ただし急降下着キャンリフを張れば潰せることもあるのでこれらの行動(空中攻撃→急降下着キャンリフ)は意識しておこう。万が一コンボ、連携にはめられたらとにかくずらしてコンボから外れる。用は相手の確実性に賭けるしかない。態勢を立て直したらリフによる差し込みで攻撃側に回る。あとは火力に任せてアドリブ連携を決める。
出来る限りビジョンで行う。
どうしてもビジョンでは復帰できない時(高度が崖より低い)はファイアバード。もう一度いう。出来るだけビジョンを使用。
復帰できないと思ったらブラスター。OK?
相手のジャンプをブラスターで止めればOK!!あとは崖つかまり阻止か戻ってきそうなら、タイミングを調整してドリル、または崖離し→即J空中後あてでもよい。OK?
ファルコはJの高さやリーチ、技の出の速さがうり!!
ミスを気にしすぎたり、相手に合わせて慎重なプレイをしているとせっかくの長所が生きてこない。
積極的で速さを活かすプレイをしよう。
ちなみにファルコは防戦には向いていない。常に攻撃を意識しよう。