基本は掴みからのコンボ。これを戦法Aとする。
とにかくあらゆる方法を使って、敵を掴む!!
アイスクライマーはもともとの攻撃力が高いので、そこをフルに活用しよう。
掴んだ後は、「下投げ→オプション空中前Aメテオ→掴み連or下スマ」や「掴み打撃→オプション上スマホールド→上投げと同時に上スマ」などに繋げる。
また、アイスクライマーはJの性能がものすごく悪い!空中攻撃はつかみからのコンボ以外には多用しないようにしよう。
掴みまで持っていくのが困難な場合は戦法をきりかえる。これを戦法Bとする。
かく乱は絶、移動は絶ステで行い、絶→下スマを主軸に威嚇する。
急に戦法をかえることによって、相手のミスを誘い、隙が出来たところで戦法Aに切り替え掴みコンボをいれる。
ちなみに、この戦法Bを初めから使っていては、アイスクライマー本来の能力が生きてこない。なので、戦法Bはあくまで戦法Aのバックアップ用であることを意識しておこう。
また、戦法Aのサポートは戦法Bだけでなく、オプションを使うことでも行うことができる。それが、オプションブリザード(以後ブリザード)やオプションアイスショット(以後アイス)だ。やり方は、
その場or通常緊急回避中にB(アイス)か下B(ブリザード)。
これをどう使うかというと、アイスの場合、打ったのはオプションだけなので、プレイヤーは行動できる。つまり、アイス→アイスを盾にプレイヤーが突進ができる。これをつかえば、安全につかみへもっていくことが出来る。
ブリザードなら、オプションはブリザードを使っていても、プレイヤーが絶をしていれば、しながら滑るように移動する。つまり、ブリザード→絶ステ→迎撃してくる敵をブリザードで近づきながら妨害→そのまま掴みへもっていくことができる。
フィニッシュはスマッシュでしてもいいが、どうせなので掴みでやろう。
掴み→オプションJ→後ろ投げと同時にオプション空中後ろAでできる。これは、普通の後ろ投げでは対して飛ばないが、投げる瞬間に空中後ろAを当てることでその分の吹っ飛び力を付加し、威力のある後ろ投げができるというものである。まだまだあるが、それはまた後ほど・・。